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卡普空希望缩短开发周期生化危机6失落星球

2018-11-05 09:36:35

卡普空希望缩短开发周期 生化危机6失落星球3加速

导读:在金融简报上,卡普空首席执行官辻本宪三向投资者表示发行商想把原本三至四年的发行周期缩短到两年半。 据Gameinformer报道,辻本刚刚准许了增加员工的提议,而代价是卡普空必须要将这些人力放在缩短开发周期这件事情上。 “缩短开发周期必然会提高成本。但

在金融简报上,卡普空首席执行官辻本宪三向投资者表示发行商想把原本三至四年的发行周期缩短到两年半。

据Gameinformer报道,辻本刚刚准许了增加员工的提议,而代价是卡普空必须要将这些人力放在缩短开发周期这件事情上。

“缩短开发周期必然会提高成本。但是制作高质量的内容是卡普空在现今竞争激烈的国际市场生存的真正法宝。我们会保证每个项目的资金都是充足的。”他说。

这个加速的生产周期可以使得卡普空平衡几个热门系列的出版时间,然后用DLC填补之间的空白。

“比如说,我们可能会有五个系列的续作在接下来的两年半之间推出。这样的话,这个制作周期允许我们以比较规律的时间发售这些作品。”他说

首席运营官辻本春弘说出版商已经开始按照这规律办事,《失落的星球》的间隔是两年半,但《生化危机5》和《生化危机6》之间的间隔是三年半。

“这两个开发周期相较以前都已经缩短了。对于《生化危机6》,我们用一种新运作方式提高了内部开发团队效率。至于《失落的星球3》,我们和海外开发商合作将出版周期缩短到了两年半。”他说

“因此我认为我们在缩短开发周期这件事情上是成功的。总的来说,通过有效组织自己的开发团队和借住外包团队,我们在缩短周期方面取得了稳步的进展。”

但是有一个例外:

“DmC,也就是鬼泣,开发需要五年时间。因为挑选确定外包开发商需要时间。”辻本说。

Ninjia Theory现在正在开发新鬼泣,预计在一月出现在主机平台上,PC版随后推出。

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